Der Arduino ist eine standardisierte Hardwareplattform, die aus einer kleinen Leiterplatte mit einem Prozessor und Schnittstellen besteht. Mit einem einfachen Baukastensystem können Kinder schnell Programme schreiben und beispielsweise externe Geräte ansteuern. Wer schon immer etwas mit Mikrocontrollern ausprobieren wollte, findet mit dem Arduino ohne große Aufwände für Einarbeitung ein einfaches System für Einsteiger und Fortgeschrittene.
In den Code your Life Workshops kommt der Arduino häufig zurAnwendung. In verschiedenen Lernszenarien haben Kinder beispielsweise bereits selbstständig Lichtschranken zur Geschwindigkeitsmessung gebaut oder experimentieren in unterschiedlichen Lernszenarien mit LEDs und Sensoren.
Die Programmierumgebung
Mit der Open Source Arduino Software (IDE) können unkompliziert Skripte für den Arduion geschrieben und auf das Board geladen werden. Die Software funktioniert auf Windows, Mac OS X, and Linux. Die Entwicklungsumgebung ist in Java geschrieben und basiert unter anderem auf Processing.
Die Programmierung selbst erfolgt in C bzw. C++ und ermöglicht durch ein paar Vereinfachungen und umfangreiche Bibliotheken auch ungeübten Schülerinnen und Schülern den Zugang zum Programmiern, z.B. von interaktiven Objekten.
Mit der Open Source Arduino Software (IDE) können unkompliziert Skripte für den Arduion geschrieben und auf das Board geladen werden. Die Software funktioniert auf Windows, Mac OS X, and Linux. Die Entwicklungsumgebung ist in Java geschrieben und basiert unter anderem auf Processing.
Die Programmierung selbst erfolgt in C bzw. C++ und ermöglicht durch ein paar Vereinfachungen und umfangreiche Bibliotheken auch ungeübten Schülerinnen und Schülern den Zugang zum Programmiern, z.B. von interaktiven Objekten.
Mit Code your Life geben wir den Mädchen und Jungen gleichsam die Möglichkeit, nicht nur Rezipient der neuen Medien zu sein, sondern selbst aktiv neue Medien und Technologien mitzugestalten, Apps zu entwickeln und eigene Animationen zu programmieren. Dahingehend steht das aktive Erleben der vielfältigen technologischen Möglichkeiten im Zentrum der Projektaktivitäten.
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